ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΜΕ ΤΟΝ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗ ΤΟΥ ELDEN RING NIGHTREIGN: ΕΓΩ ΤΟΥΣ ΝΙΚΗΣΑ ΟΛΟΥΣ ΚΑΙ ΜΠΟΡΕΙΣ ΚΑΙ ΕΣΥ!
Η κυκλοφορία του Elden Ring το 2022 αποτέλεσε την κορύφωση των επιτυχιών του διευθυντή Hidetaka Miyazaki με τις σειρές Dark Souls και Bloodborne. Όταν η FromSoftware ανακοίνωσε ότι θα εξερευνήσει πιο ταπεινές spin-off προτάσεις, ο διευθυντής μάχης Junya Ishizaki σηκώθηκε και ανέλαβε τη διεύθυνση του Elden Ring Nightreign, ενός παιχνιδιού αποκλειστικά για multiplayer που μόλις κυκλοφόρησε.
ΜΙΑ ΦΙΛΟΔΟΞΗ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ
Το Nightreign προσπαθεί να αποσταγεί την εμπειρία του Elden Ring σε επαναλαμβανόμενους γύρους κάτω από μία ώρα, όπου οι παίκτες σκοτώνουν εχθρούς και minibosses πριν αντιμετωπίσουν έναν μοναδικό και θανάσιμο κύριο αφεντικό, τον Nightlord. Είναι ταχύτερο, πιο σκληρό και σε κάποιες περιπτώσεις πιο δύσκολο από το πρωτότυπο παιχνίδι. Το Nightreign είναι η εξερεύνηση της FromSoftware στον κόσμο του multiplayer, και αν και κληρονομεί πολλά από το Elden Ring, αναπτύχθηκε για να ικανοποιήσει μια πολύ διαφορετική ανάγκη των παικτών — είναι ένα co-op παιχνίδι που στοχεύει να προσφέρει τις πιο υψηλές και χαμηλές στιγμές που είναι γνωστές από τα Souls games.
ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΜΕ ΤΟ ELDEN RING
Ο Ishizaki δήλωσε: “Θα περιέγραφα την εμπειρία του Elden Ring ως ένα ταξίδι, ενώ η εμπειρία του Nightreign είναι περισσότερο σαν μια μάχη στο πεδίο.” Στο πρώτο μέρος της συνέντευξής μου με τον Ishizaki για το ντεμπούτο του στη διεύθυνση του Nightreign, συζητήσαμε για το τι διατηρήθηκε από το Elden Ring και τι αποκλείστηκε, πώς άλλαξε ο σχεδιασμός του χάρτη κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, και αν ο ίδιος νίκησε κάθε αφεντικό στο παιχνίδι που καθοδήγησε.
ΑΦΕΝΤΙΚΑ ΚΑΙ ΔΥΣΚΟΛΙΑ
Q: Με την εστίαση στο co-op και τον γρήγορο ρυθμό, πώς διαφέρει η gameplay του Nightreign από το Elden Ring; Τι διατηρήθηκε και τι αποκόπηκε;
Ishizaki: Αν και δεν περιορίζεται μόνο στο Elden Ring, σε πολλά από τα παιχνίδια μας, διατηρούμε αυτήν την αίσθηση της εξερεύνησης και της διαδρομής στον κόσμο. Η ανάπτυξη των RPG συστημάτων και η εξέλιξη του χαρακτήρα ήταν σίγουρα ένα στοιχείο του Elden Ring που θέλαμε να κρατήσουμε και να μεταφέρουμε στο Nightreign.
Η πρόκληση ήταν να παραδώσουμε κάτι νέο για το Nightreign, επιδιώκοντας να κάνουμε τις μεγάλες μάχες με αφεντικά να φαίνονται πραγματικά επικές και μοναδικές.
ΕΞΙΣΟΡΡΗΣΗ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ ΣΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Πώς είναι να ρυθμίζεις τη δυσκολία σε ένα παιχνίδι της FromSoftware, ειδικά όταν βασίζεται στο συγκεκριμένο επίπεδο πρόκλησης του Elden Ring;
Ishizaki: Αυτά τα στοιχεία πρόκλησης στα παιχνίδια μας είναι πάντα υπό παρακολούθηση, και πάντα τα εξετάζουμε προσεκτικά. Θεωρήσαμε ότι έπρεπε να κάνουμε ένα βήμα πίσω και να επανεξετάσουμε αυτή τη διαδικασία ισορροπίας δυσκολίας για το Nightreign, συγκεκριμένα. … Είναι ένα multiplayer-focused τίτλο, και ο παίκτης εξελίσσεται και αλλάζει το επίπεδο δύναμής του σε κάθε συνεδρία. Γι’ αυτό πρέπει να επικεντρωθείς στο πώς φαίνεται αυτή η καμπύλη δύναμης και δυσκολίας κατά τη διάρκεια κάθε συνεδρίας.
ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΜΕ ΑΦΕΝΤΙΚΑ
Ποιοι είναι οι παίκτες που δεν πληρούν τις προσδοκίες;
Ishizaki: Δεν σχετίζεται απαραίτητα με τη δυσκολία, αλλά σε ό,τι αφορά το σύστημα μάχης στο Elden Ring, νομίζω ότι οι παίκτες ένιωθαν πολλές φορές πίεση ή περιορισμούς στο τι μπορούν να κάνουν μέσα σε αυτό το πλαίσιο. Αυτό δημιούργησε μια αίσθηση δυσκολίας για πολλούς παίκτες.
Με το Nightreign, νιώσαμε ότι μπορούσαμε να απελευθερώσουμε λίγο αυτή την πίεση και να επιτρέψουμε περισσότερη ελευθερία στους παίκτες, επιδιώκοντας μια πιο ελευθερωμένη εμπειρία.
ΠΤΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΚΑΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ
Υπήρξε ποτέ πτώση ζημιάς στο παιχνίδι;
Ishizaki: Υπήρχε στην πραγματικότητα πτώση ζημιάς για λίγο. Τη μελετήσαμε και την δοκιμάσαμε, αλλά διαπιστώσαμε ότι το παιχνίδι μπορούσε να υπάρξει χωρίς αυτήν. Το Nightreign στέκεται από μόνο του και δεν χρειάζεται την πτώση ζημιάς για να νιώθει συναρπαστικό.
ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟ ΕΔΑΦΟΣ
Ποιες άλλες εκπλήξεις μπορεί να ανακαλύψουν οι παίκτες;
Ishizaki: Ένα παράδειγμα είναι οι αλλαγές στο έδαφος που συμβαίνουν στο Nightreign. Αρχικά, είχαμε την ιδέα να έχουμε διάφορους χάρτες — συγκεκριμένους χάρτες για κάθε συνεδρία. Στο τέλος, αποφασίσαμε να συγκεντρώσουμε αυτό το στοιχείο σε έναν ενιαίο χάρτη με διαφορετικά επίπεδα και μετασχηματιστικές αλλαγές κατά τη διάρκεια της συνεδρίας.
Αυτό πρόσθεσε πολύ διαφορετικούς βαθμούς στην εξερεύνηση και στον τρόπο που εξελίσσονται οι συνεδρίες.
Η ΠΡΟΣΔΟΚΙΑ ΓΙΑ ΜΙΑ ΠΛΗΡΗΣ ΕΜΠΕΙΡΙΑ
Σκεφτήκατε ποτέ να κάνετε το Nightreign ένα πλήρους μεγέθους παιχνίδι, όπως το Elden Ring;
Ishizaki: Όχι. Το Nightreign ήταν πάντα προορισμένο να είναι ένας μικρότερος τίτλος σε σύγκριση με το Elden Ring. Κατά την ανάπτυξη του Elden Ring, εξέφρασα ενδιαφέρον να διευθύνω το δικό μου τίτλο, και αυτό παραλήφθηκε από τον Miyazaki και το προσωπικό της From, δίνοντάς μου αυτή την ευκαιρία.
ΑΓΑΠΗΜΕΝΟ ΜΕΡΟΣ ΤΟΥ NIGHTREIGN
Τώρα που ολοκληρώσατε το Nightreign, ποιο είναι το αγαπημένο σας μέρος;
Ishizaki: Υπάρχουν πολλά ωραία στοιχεία να διαλέξω, αλλά νομίζω ότι αυτό που έχουμε επικεντρωθεί ιδιαίτερα είναι η αίσθηση ότι είμαστε και προσιτοί και ελαφροί ως RPG, αλλά ταυτόχρονα αρκετά εμπλεκόμενοι και βαθύς αν το θέλεις.
ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΑΠΟ ΤΟ NIGHTREIGN
Τι έχετε μάθει από την ανάπτυξη του Nightreign;
Ishizaki: Έχουμε αποκτήσει πολλές εμπειρίες που μπορούμε να μεταφέρουμε σε μελλοντικά έργα. Ένα πολύ επιτυχές και πολύτιμο στοιχείο είναι η νέα προσέγγιση στους χαρακτήρες και τον σχεδιασμό τους, τόσο από gameplay όσο και από αφηγηματική προοπτική.
Αυτό είναι ένα μοναδικό στοιχείο του Nightreign και είναι κάτι που πιστεύω ότι μπορούμε να αναπτύξουμε ακόμη περισσότερο στα μελλοντικά μας τίτλους.
Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΜΑΧΗ
Τελευταία ερώτηση. Νίκησα τον τελικό αφεντικό χθες, και θέλω να ξέρω: Έχετε νικήσει κάθε αφεντικό και τον τελικό αφεντικό μόνος σας;
Ishizaki: Ναι. Έχω νικήσει όλους τους αφεντικούς του παιχνιδιού. Έχω δει όλα όσα έχει να προσφέρει, τόσο στο multiplayer όσο και ως solo παίκτης.
Η ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΤΟΥ SOLO
Για να διευκρινίσω: Νίκησες κάθε αφεντικό μόνος σου;
Ishizaki: Ναι. Και χωρίς relics.
ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ ΤΟΥ NIGHTREIGN
Το Elden Ring Nightreign κυκλοφόρησε στις 30 Μαΐου για PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S και Xbox One, με τιμή 40 δολάρια. Η κατοχή του αρχικού Elden Ring δεν απαιτείται για να παίξεις αυτό το παιχνίδι.
ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΗΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΤΟΥ NIGHTREIGN
Η κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign έχει προκαλέσει έντονο ενδιαφέρον στην κοινότητα των gamers. Στο τέλος του πρώτου μέρους της συνέντευξης με τον Junya Ishizaki, είχαμε μια πρώτη γεύση από την ανταπόκριση του κοινού και των ΜΜΕ. Από τις πρώτες μέρες, η απόδοση του παιχνιδιού έχει αναλυθεί ενδελεχώς, με πολλούς παίκτες να μοιράζονται τις εμπειρίες τους και τις στρατηγικές τους στα social media.
ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΤΩΝ ΚΑΙ ΑΝΤΙΔΡΑΣΕΙΣ
Η βάση παικτών έχει εκτοξευθεί, με την πλειοψηφία να αναφέρει ότι οι αναμετρήσεις με τους Nightlords είναι από τις πιο προκλητικές που έχουν βιώσει ποτέ. Οι παίκτες αξιολόγησαν την ένταση των μαχών και την ταχύτητα του gameplay ως θετικά στοιχεία, κάτι που ενισχύει τον ανταγωνιστικό χαρακτήρα του Nightreign. Τα forums και οι σελίδες ανασκόπησης ασχολήθηκαν με την ανάγκη για συνεχή προσαρμογή της στρατηγικής, ανάλογα με την ομάδα και τους εχθρούς που αντιμετωπίζονται.
ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ ΣΚΗΝΗ ΚΑΙ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΕΣ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ
Η ανταγωνιστική σκηνή του Nightreign έχει ήδη αρχίσει να διαμορφώνεται. Με το multiplayer να είναι στο επίκεντρο, οι παίκτες καλούνται να συνεργαστούν για να καταβάλουν τους πιο δύσκολους εχθρούς. Οι προγραμματιστές φαίνεται να είναι ανοιχτοί στις ανατροφοδοτήσεις και η υποστήριξη του τίτλου αναμένεται να είναι συνεχής, με πιθανές ενημερώσεις και DLC στο μέλλον.
ΑΝΤΙΔΡΑΣΕΙΣ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΦΙΛΟΥΣ ΤΩΝ GAMES
Η αρχική αντίδραση από τους φαν του Elden Ring ήταν θετική, με πολλούς να εκφράζουν τον θαυμασμό τους για την προσοχή στη λεπτομέρεια και τη δυνατότητα συνεργασίας. Κυρίως, οι παίκτες εκτίμησαν την ελευθερία κίνησης και την ικανότητα να προσαρμόζουν τις στρατηγικές τους, κάτι που ενισχύει την εμπειρία του παιχνιδιού.
ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΟΥ NIGHTREIGN ΚΑΙ Η ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΝΕΩΝ ΣΤΡΑΤΗΓΙΩΝ
Καθώς οι παίκτες συνεχίζουν να εξερευνούν τον κόσμο του Nightreign, υπάρχει έντονος ενδιαφέρον για το πώς θα εξελιχθεί η στρατηγική του παιχνιδιού. Οι δυνατότητες για δημιουργία νέων χαρακτήρων και η ανάπτυξη των ικανοτήτων τους υπόσχονται μια πλούσια εμπειρία για τους παίκτες. Η ανατροφοδότηση που θα λάβει η FromSoftware θα μπορούσε να επηρεάσει σημαντικά τις μελλοντικές εξελίξεις του τίτλου.
ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ ΓΙΑ ΝΕΕΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ
Η FromSoftware έχει δείξει στο παρελθόν ότι είναι πρόθυμη να ακούσει την κοινότητα. Οι προγραμματιστές αναγνωρίζουν την ανάγκη για νέες ενημερώσεις και περιεχόμενο, κάτι που μπορεί να κρατήσει ζωντανό το ενδιαφέρον και να επαναφέρει τους παίκτες στον κόσμο του Nightreign. Αναμένονται ανακοινώσεις για νέες αποστολές και bosses, που θα προσφέρουν νέες προκλήσεις.
Η ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΤΟΥ NIGHTREIGN
Ο Ishizaki έχει ήδη δηλώσει ότι το Nightreign προοριζόταν να είναι πιο άμεσο και λιγότερο επηρεασμένο από την αργή και μελετημένη προσέγγιση του Elden Ring. Αυτή η διαφοροποίηση προσφέρει στους παίκτες την ευκαιρία να βυθιστούν σε γρήγορες μάχες και να επιτύχουν σταθερή πρόοδο σε κάθε συνεδρία παιχνιδιού.
ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΣΤΟ GAMEPLAY ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ
Η εξερεύνηση του κόσμου του Nightreign έχει σχεδιαστεί ώστε να είναι ευχάριστη και προκλητική. Οι παίκτες ενθαρρύνονται να ανακαλύψουν κρυμμένα μυστικά και να συνεργαστούν για να ξεπεράσουν τις προκλήσεις. Η νέα προσέγγιση της πλοκής και της ανάπτυξης χαρακτήρων δημιουργεί μια νέα διάσταση στην εμπειρία.
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΗΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ NIGHTREIGN
Η συνεργασία ανάμεσα στους παίκτες είναι κεντρική για την επιτυχία στο Nightreign. Οι παίκτες πρέπει να συνδυάσουν τις ικανότητές τους και να στρατηγικοποιήσουν τις επιθέσεις τους για να καταβάλουν τους Nightlords. Αυτή η δυναμική προσθέτει βάθος στο gameplay και ενθαρρύνει την επικοινωνία ανάμεσα στους παίκτες.
Η ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΤΟΥ ΝΑ ΣΥΝΕΡΓΑΖΕΣΑΙ ΚΑΙ ΝΑ ΕΠΙΤΥΓΧΑΝΕΙΣ
Ο Ishizaki τονίζει ότι η στρατηγική του να συνεργάζεσαι με άλλους είναι ζωτικής σημασίας. Οι παίκτες καλούνται να αναπτύξουν σχέδια και τακτικές για να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς, κάτι που ενισχύει την αίσθηση της κοινότητας και της συνεργασίας.
ΔΗΛΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΙΣΙΖΑΚΙ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΤΟΥ
Η προσωπική εμπειρία του Ishizaki στο να περάσει κάθε boss του παιχνιδιού προσφέρει μια επιπλέον διάσταση στην ανάπτυξη του Nightreign. Οι παίκτες μπορούν να έχουν την εμπιστοσύνη ότι οι προκλήσεις είναι εφικτές και ότι υπάρχει άφθονο περιεχόμενο για να εξερευνήσουν.
Η ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΠΛΟΚΗΣ ΚΑΙ ΤΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ
Η πλοκή του Nightreign συσχετίζεται με τους χαρακτήρες, οι οποίοι έχουν σχεδιαστεί με προσοχή. Κάθε χαρακτήρας προσφέρει μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού, με τις ικανότητές τους να επηρεάζουν τη στρατηγική που θα ακολουθήσει ο παίκτης.
ΟΙ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ
Η ανάπτυξη των χαρακτήρων στο Nightreign είναι κεντρική για την εμπειρία. Οι παίκτες καλούνται να εξερευνήσουν τις ιστορίες των χαρακτήρων και να αναπτύξουν τις ικανότητές τους σε μια δυναμική και εξελισσόμενη διαδικασία.
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΗΣ ΑΝΑΤΡΟΦΟΔΟΤΗΣΗΣ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ
Η FromSoftware φαίνεται να είναι πρόθυμη να ακούσει την κοινότητα και να βελτιώσει το παιχνίδι με βάση την ανατροφοδότηση των παικτών. Αυτή η αλληλεπίδραση μπορεί να επηρεάσει τις μελλοντικές ενημερώσεις και να δημιουργήσει μια πιο θετική εμπειρία για τους παίκτες.
ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ: ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΟΥ NIGHTREIGN
Καθώς το Nightreign αναπτύσσεται, η προθυμία των παικτών να συμμετάσχουν και να εξερευνήσουν τις προκλήσεις του προσφέρει πολλές υποσχέσεις. Ο Ishizaki έχει αποδείξει ότι είναι ικανός να καθοδηγήσει μια νέα κατεύθυνση για τη FromSoftware, και η εμπειρία του να έχει περάσει κάθε boss — και εσείς μπορείτε να το κάνετε — δείχνει τη δέσμευσή του για την ποιότητα και τη διασκέδαση του παιχνιδιού. Με ένα μέλλον γεμάτο προοπτικές, οι παίκτες έχουν πολλά να περιμένουν από αυτή τη νέα περιπέτεια.